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My Lands (mlgame) - Traslado de tropas


La misión Traslado de tropas Permite trasladar tropas entre Sus ciudades. 
La misión se inicia desde el menú del mapa del reino al hacer clic en la ciudad donde no se está en este momento.


Velocidad de la misión. La Velocidad de la misión Traslado de tropas es el doble más rápida que las misiones atacantes.

Retirada. Se puede retirar la misión “Traslado de tropas”, antes de que las tropas se acerquen demasiado al destino. Es imposible retirarlas un minuto antes de llegar al destino. 

Premio al destacamento. Cuanto más lenta sea la velocidad del traslado, tanto más barata será la misión.
Después de llegar a la nueva ciudad, las tropas empiezan a consumir el sueldo de la ciudad nueva. 

Descanso. Después de trasladarse al destino las tropas descansan durante 1 minuto igual que en caso de una misión de combate. 

El traslado de las tropas a la posesión de un aliado o de un miembro del clan se llama Ayuda. 

My Lands (mlgame) - Transporte de recursos



La misión Transporte de recursos permite transportar recursos entre Sus ciudades.
La misión se inicia desde el menú del mapa del reino al hacer clic en la ciudad donde no se está en este momento.
Cuanto más lenta sea la velocidad del transporte, tanto más barata será la misión.

Para enviar una misión son necesarios:
  • mercaderes en el edificio Guilde de mercaderes
  • las puertas o el túnel abiertos de la posesión de envío y de la de destino

Retirada. No se puede retirar la misión “Transporte de recursos”

Muerte de mercaderes. Los mercaderes tienen una probabilidad del 3% de morir después de transportar recursos. Pero la carga llegará intacta al destino.

Peculiaridades de la interfaz. Poniendo el cursor en el edificio, Usted verá en la ventana aparecida, cuántos mercaderes ya estén preparados en el edificio, cuántos de ellos están en la ciudad y no de camino.


EJEMPLOS: Si un mercader transporta recursos desde Su ciudad a Su Minería, pero la Minería fue apoderada, el mercader no llevará los recursos hasta el enemigo, sino que volverá a su ciudad con los recursos. Usted recibirá un mensaje diciendo que el mercader no encontró el objetivo del transporte.

My Lands (mlgame) - Observación



La misión Observación permite observar los traslados de los destacamentos ajenos (ver momentáneamente una imagen de la ventana de misiones de la posesión). La misión se inicia desde el menú del mapa del reino al hacer clic en una posesión ajena.
Para enviar una misión son necesarios:
  • videntes (se entrenan en el edificio Torre de videntes)
  • un radio de acción de los videntes suficiente según la ciencia
  • las puertas o el túnel abiertos de Su posesión

Ventana de envío. Usted elige la cantidad de Videntes que se envían. En el combobox de elegir la posesión de envío se puede escoger cualquier posesión Suya de envío. 
“Observación” no es una misión en el significado completo de la palabra, no se ve en la lista de misiones y no está limitada por una cantidad determinada de misiones. La observación se realiza al instante.

Durante la observación tiene lugar un combate entre los videntes del jugador y los espejos enemigos. Si Usted tiene más videntes que hay espejos enemigos, Usted recibe la posibilidad de ver una copia de la ventana de misiones del jugador, en la cual hay sólo misiones que se refieran a la posesión que se observa en dicho momento.
Cada espejo tiene la posibilidad de 30% de matar a 1 vidente. Cada vidente tiene 1% de probabilidad de matar 1 espejo.

Se pueden guardar los Informes de la observación en los mensajes. 

My Lands (mlgame) - Fundación de una ciudad



Los colonos se envían a los campos vacíos del reino con la misión Colonización para fundar una nueva ciudad.

Para enviar una misión son necesarios:
  • un personaje Colono que se prepara en el edificio Centro de colonización
  • el nivel suficiente de la ciencia Colonización
  • las puertas abiertas de la ciudad de envío

De la velocidad del envío de la misión Colonización depende la cantidad de los recursos iniciales que serán bonificaciónes al fundar la ciudad. Cuanto más lenta sea la velocidad, tanto más recursos iniciales habrá.

Si el campo, al cual ha sido enviado un colono, no es idóneo para fundar una ciudad o allí hay un objeto no investigado (Posesión exterior o ruina), el Colono regresará con la misión fracasada. Se le puede enviar de nuevo a otro campo. Precisamente por eso, antes de colonizar se recomienda Investigar el campo del reino. 
Eligiendo un terreno para colonizar, tome en consideración las bonificaciones de terreno.

Se puede dar un nombre a la nueva ciudad al entrar allí por primera vez o dentro del Edificio Central.

My Lands (mlgame) - Investigación



Los Investigadores se envían a campos vacíos del reino para descubrir las Ruinas, las Posesiones exteriores o elegir un campo idóneo para fundar una nueva ciudad – la misión “Investigación de alrededores”.
Los investigadores pueden descubrir sólo ruinas de títulos inferiores, del mismo título que el propio y de un sólo título superior.
Las ruinas del 7º nivel pueden ser descubiertas por investigadores de los jugadores de cualquier título.

ATENCIÓN: en los informes de los investigadores no hay información de si hay edificios enemigos en los poblados. Por eso antes de colonizar se recomienda espiar las ciudades contiguas.

Para enviar una misión es necesario:
  • tener Investigadores (se entrenan en el edificio Cuerpo expedicionario)
  • tener un radio de acción de los investigadores suficiente según la ciencia Cartografía

Entonces, enviamos la misión:
1. Hacemos clic en el campo, al cual nos gustaría enviar al investigador, pulsamos el botón Investigar

2. En la ventana de enviar fijamos la velocidad de la marcha del investigador.


Después de enviar al investigador, en la ventana de misiones Usted podrá ver la información de esta misión.

En los mensajes Usted recibe un informe de cada investigador.
Si es un informe de un campo vacío, en el informe de los investigadores Usted no verá los edificios de los poblados, si fueron construidos por jugadores de las ciudades que están en los campos cercanos. Para obtener esta información envíe a espías a los campos más cercanos.
Muerte del investigador. Los investigadores pueden morir cumpliendo su misión, en este caso Usted no recibirá información de aquel campo. La posibilidad de morir depende de la velocidad del investigador. Es de 2% a 10%. Cuanto más lenta sea la velocidad que Usted elije antes de enviar al investigador, tanto menor es la posibilidad de que el investigador muera.

Si Usted descubre cualquier objeto en el campo, sigue viéndolo hasta que desaparezca. Otros jugadores no ven está posesión hasta que la investiguen ellos mismos o hasta que Usted Les informe de la disposición de la posesión por medio del menú de la posesión en el mapa del reino.
Si en los campos investigados, después de una investigación surge cualquier posesión exterior o ruina, Usted no lo podrá ver hasta que vuelva a investigar el campo. Por eso de vez en cuando hay que investigar los mismos campos. Mostrando la red se puede ver hace cuánto tiempo fue investigado uno u otro campo del reino:


Los jugadores con Premium pueden usar la función autoinvestigación del reino.

My Lands (mlgame) - Espionaje



La misión Espionaje permite ver las posesiones enemigas. La misión se inicia desde el menú del mapa del reino al hacer clic en la posesión ajena.
Para enviar una misión hay que:
  • tener espías (se entrenan en el edificio Guilde de espías)
  • tener un radio suficiente de acción de espías según la ciencia

Ventana de envío. Usted elige una cantidad de Espías para enviar. En el combobox para elegir la posesión de envío se puede escoger cualquier posesión para enviar a los espías desde aquélla. 
“Espionaje” no es una misión en el significado completo de esta palabra, no se ve en la lista de misiones y no está limitado por una cantidad determinada de misiones. El espionaje se realiza al instante.

Durante el espionaje tiene lugar un combate entre sus espías y los contraespías enemigos. 
Si en la posesión que se espía no hay contraespías, los espías recibirán el 4º nivel de acceso.
Si 100 espías tropiezan con la resistencia de 10 contraespías, la cantidad media de los muertos será 3 espías y 1 contraespía. 

Si en el momento de iniciar el combate Usted tiene más espías que hay contraespías enemigos, Usted recibirá la posibilidad de ver una imagen momentánea de la posesión del jugador en este momento, con un determinado nivel de acceso.
El 4º nivel de acceso es el más alto. Usted tiene acceso a toda la información de la posesión de un jugador.
El 3º nivel de acceso – Usted no tiene acceso a la información de las tropas en el refugio, de las tropas de ayuda en los slots aliados, Usted no puede entrar en los edificios.
El 2º nivel de acceso – Usted tampoco tiene acceso a la información de las tropas en la guarnición y de la ciencia.
El 1º nivel de acceso – Usted puede ver sólo la información de los recursos en el banco de la posesión y la cantidad y la posición de las casillas ocupadas por edificios.

Las probabilidades de recibir niveles de acceso según la prevalencia de espías sobre contraespías %:
no hay acceso1º nivel2º nivel3º nivel4º nivel
0% De espías que de contraespías (hay una gran cantidad de contraespías)7030000
50% De espías que de contraespías (hay la mitad de espías)5045500
100% De espías que de contraespías (las fuerzas son iguales)20502550
200% De espías que de contraespías (hay el doble de espías)01025605
400% De espías que de contraespías(hay 4 veces más espías)0005050

Se pueden guardar los informes de espionaje en los mensajes.