My Lands (mlgame) - Aturdimiento



Aturdimiento#

Si el héroe ha perdido el combate, “Se aturde”, aunque las tropas hayan quedado con él. En este caso su imagen se pone de color rojo y en aquélla aparece una calavera. El héroe no tomará parte en los combates siguientes, mientras el aturdimiento no acabe.

Si el héroe en la misión de ayuda ha perdido el combate, se queda “Aturdido” en la posesión de ayuda. Regresará junto con todas las tropas cuando vuelvan de la misión.

El héroe aturdido se porta como en el refugio, pero es imposible trasladar los artefactos en la muñeca del héroe.

El héroe aturdido se queda en la guarnición hasta su traslado manual al refugio y en la ayuda hasta su retirada o hasta la terminación del tiempo de la misión, aunque todas sus tropas hayan sido matadas. No se puede enviar al héroe aturdido a la misión.
Las habilidades y los conjuros pasivos no funcionan si el héroe está aturdido.
El maná no se recupera si el héroe está aturdido.

My Lands (mlgame) - Botellas del maná y de la experiencia




Se puede comprar las botellas de maná y de experiencia al comerciante.
Se puede reponer el maná del héroe por cuenta de las botellas «Elixir del maná»
El comerciante vende las botellas del maná por recursos.
Para beber la botella – haga clic en ella.

Se puede reponer la experiencia del héroe por medio de las botellas «Elixir del maná»
El comerciante vende las botellas del maná por recursos.
Para beber la botella – haga clic en ella.


Si el héroe ha alcanzado el significado máximo de maná o el nivel máximo, será imposible emplear los conjuros de reposición. 

Si el héroe no ha alcanzado el límite del maná y, por ejemplo, hasta el límite faltan 20 de maná y la característica de la botella permite reponer la reserva en 400, la botella repone la reserva en 20. 

My Lands (mlgame) - Rollos





Permiten usar los conjuros. Cada rollo contiene un conjuro.
Los conjuros de los rollos que están en la mochila del héroe aparecen en el libro de los conjuros del héroe.
Los rollos pueden ser de 5 niveles. Se distinguen por el aspecto del rollo.

Como recibir rollos:
1. El comerciante vende los rollos por recursos y por PN. El comerciante compra los rollos por un 50% del precio en PN. El comerciante no carga en cuenta de crédito los recursos.
2. Los rollos aparecen en las ruinas.

Ventajas de los rollos:
El héroe de cualquier nivel puede usar un rollo de cualquier nivel. 
El maná no se gasta en caso de imponer un conjuro desde el rollo.

My Lands (mlgame) - Artefactos



Los artefactos dan los efectos pasivos
Si el héroe abandona la posesión, los artefactos que tenían efecto en la posesión, se desactivaran. Menos las excepciones: los efectos que aumentaban la ciencia seguirán activos. 
Todos los artefactos se dividen en 5 niveles.

Cada artefacto requiere algún nivel del héroe para meterlo en un slot a la muñeca, con independencia del nivel del artefacto. 

Cómo se reciben los artefactos:
1.Los artefactos aparecen en ruinas en el momento del saqueo de la ruina. 
La posibilidad de que aparezca un artefacto en unas ruinas depende del nivel de las ruinas.
Como máximo aparece 1 artefacto en una ruina.
Si atacan varios jugadores, la posibilidad es igual para todos los héroes y el artefacto, si aquél aparece, lo recibe un héroe casual. El jugador puede robar el artefacto de la ruina sólo si en la misión participa un héroe de cualquier nivel.
2.Se pueden comprar artefactos al comerciante.

Juegos
Los artefactos se recogen en juegos de artefactos. El mismo artefacto no puede estar en varios juegos. El juego puesto en un héroe tiene efectos adicionales. 

My Lands (mlgame) - Conjuros


El libro de conjuros#

Cómo se abre el libro:
  • Hacer clic en la imagen del héroe. Es uno de los marcadores de la parte derecha de la ventana del héroe. 
  • El libro de conjuros se abre haciendo clic en el menú circular del reino en el campo o en la posesión.

Cómo llegan los conjuros al libro de los conjuros#

Los conjuros los dan los rollos y las habilidades activas. 
  • Los conjuros de las habilidades
Aparecen en el libro de los conjuros después del aprendizaje de la habilidad correspondiente del héroe.
  • Los conjuros de los rollos
Cando los rollos se meten en la mochila del héroe, los conjuros correspondientes llegan al libro de los conjuros.
Al lado del pictograma del rollo en el libro de los conjuros se ve la cantidad de conjuros que es igual a la cantidad de objetos de dicho nombre y nivel en la mochila del héroe. 
Los conjuros del mismo nombre, pero de diferentes niveles se muestran con diferentes pictogramas. Después de la imposición los objetos desaparecen de la mochila.
El héroe de cualquier nivel puede usar el rollo de cualquier nivel. 

Cómo se impone el conjuro#

La imposición de un conjuro se realiza haciendo clic dos veces en la imagen del libro o haciendo clic una vez y pulsando el botón "Crear". 
La imposición de un nuevo conjuro con el mismo nombre sustituye el efecto del conjuro anterior, si el conjuro anterior es del mismo nivel o de un nivel más bajo. Si el conjuro anterior es de un nivel más alto, Usted no podrá crear el conjuro.

A quién no causa ningún efecto/ quién no los puede usar
Los conjuros no causa ningún efecto a las unidades y a los héroes que están en el refugio. 
Si un héroe o una posesión podía pasar a ser el portador del conjuro, pero el héroe estaba en el refugio, no pasará a ser el portador del conjuro después de llegar a la guarnición de la posesión que ha pasado a ser el portador del conjuro. 
El héroe no puede imponer conjuros, si está detrás de las puertas o el túnel cerrados y no puede ser el recibidor de un conjuro ajeno. 
El héroe no puede imponer conjuros durante una misión, incluyendo la estancia en la posesión de un aliado con la misión «Ayuda».


Características de los conjuros:
  • Nivel del conjuro
  • Cantidad del maná que se gasta (Todos los conjuros requieren maná) 
  • Tiempo de la preparación del conjuro después de emplearlo 
  • Algunos conjuros tienen un plazo de acción
Después de emplear el conjuro en la ciudad/héroe con el plazo de la acción, para esta plazo de la acción en la ciudad/héroe aparece un pictograma del Conjuro impuesto. Si el conjuro ha sido impuesto al jugador, el pictograma aparece en la parte inferior de la ciudad.
  • Objetivo de la imposición 
  • Objetivo de la influencia 

La acción de los conjuros puede ser instantánea o durativa. Como el portador de la influencia del conjuro puede ser el héroe suyo/ajeno/aliado (del mismo clan), la posesión suya/ajena/aliada (del mismo clan) (más abajo por aliado también se sobreentiende un jugador del mismo clan). 
Es posible que el conjuro no influya en el portador del conjuro. 
Por ejemplo, como el portador del conjuro es su posesión, adonde llegan las tropas enemigas, que reciben el efecto del conjuro. Un héroe aturdido no puede usar conjuros.

Descripción de los conjuros

Las descripciones se están elaborando.



Si en la descripcion del conjuro no está indicado el Radio, significa que el Radio = El reino actual.

POR EJEMPLO: el héroe tiene la habilidad "Ojo del investigador", que da la posibilidad de imponer el conjuro.
Se sobrentiende el reino, en él que se encuentra el héroe. O sea "Investigación instantánea del campo elegido en el reino actual".


Si el Portador del conjuro es el Héroe:
para que el conjuro cause efecto, el héroe tiene que estar en la guarnición de la posesión, y no en el refugio.


El conjuro "Espíritus inmóviles"
Precisión: Después de emplear el conjuro, los puntos de los atacantes muertos en la posesión se anulan.

Conjuros impuestos

Los conjuros de largo plazo, creados por el héroe de alguien, se reflejan en el portador con pictogramas de los conjuros impuestos, iguales al conjuro en el libro de conjuros. 
  • Los conjuros, impuestos a una posesión, se reflejan en la posesión a la izquierda en forma de una columna vertical de pictogramas de manera simétrica a la sucesión de la construcción. 
  • Los conjuros, impuestos a un héroe - en la ventana con la muñeca del héroe, a la izquierda en forma de una columna a lo largo de la muñeca del héroe. 
  • Los conjuros, impuestos a un jugador - en forma de una línea horizontal sobre la guarnición en la parte inferior de la pantalla en todas las posesiones
  • Los conjuros, independientemente de a quien estén impuestos, pero que están activos durante el combate(influyen en el combate) – en el informe del combate en una línea separada bajo las tropas del jugador correspondiente.

Los conjuros instantáneos del libro de los conjuros no crean pictogramas de conjuros impuestos.

Al espiar los pictogramas de los conjuros en la posesión portadora se muestran con el 1 nivel de acceso.
En el héroe portador se muestran si se recibe el acceso a la muñeca del héroe a través de un espionaje o por los videntes.

Preparación de los conjuros

Todos los conjuros que aparecen por las habilidades en el libro de los conjuros, tienen un plazo de preparación después de emplearlo.

Después de imponer el conjuro en el libro de los conjuros, la imagen de este conjuro pasa a ser inactiva, y en aquélla en la ventana emergente se ve la cuenta atrás para la expiración del tiempo para la preparación del conjuro.

My Lands (mlgame) - Habilidades




Un heroe nuevo del 1 nivel tiene las tres habilidades basicas del primer nivel.
A medida que el heroe crezca, en cada nuevo nivel podra elegir entre 2 habilidades nuevas para aprender.
No se puede aprender una habilidad mientras esta siendo atacado. 

Las habilidades de los héroes puede ser de dos tipos.
Las habilidades activas crean un conjuro en el libro de conjuros. 
Las habilidades pasivas funcionan constantemente, pero están relacionadas directamente con el héroe. 
Los efectos pasivos de las habilidades están en la tabla.
Si el héroe abandona la posesión, la habilidad pasiva deja de funcionar. 
Su héroe o la posesión donde está el héroe pueden ser el portador de la influencia de la habilidad pasiva. 
Las habilidades de un héroe aturdido no funcionan.

My Lands (mlgame) - Clases de héroes


Cada héroe pertenece a una de las tres clases.
La clase del héroe determina las tres habilidades básicas, que están en la parte superior de la ventana de las habilidades del héroe, y la elección de las Especialidades.

En cada clase los héroes pueden aprender cinco ramas de las habilidades (Especialidades). La Especialidad primaria del héroe determina una de ellas, las otras dos – el jugador las elige de las cuatro que quedan.
En cada rama hay 6 habilidades que pueden ser pasivas o dar conjuros.



Estratega


Tres habilidades básicas: 
La velocidad del héroe – habilidad pasiva
La catapulta – conjuro
La regeneración del maná – habilidad pasiva

El nombre de la rama de habilidades
(Especialidades)
La primera Especialidad de los héroesLa composición de la rama de habilidades
(Especialidades)
Paladín
protección contra las fortificaciones – habilidad pasiva
fracaso al enemigo – habilidad pasiva
protección - habilidad pasiva
protección del aliado - habilidad pasiva
neutralización de los monstruos - conjuro
debilidad de todos los magos - conjuro
Debilidad del enemigo - conjuro
Campeador
fuerza de las tropas
fuerza al aliado
dejar de ser apóstata
rematar a los heridos – conjuro
Aguante de los portadores - conjuro
suerte – conjuro
persecución general - conjuro
Saboteador
Sabotaje de los mercaderes – conjuro
Sabotaje de la construcción – conjuro
Sabotaje de las torres – conjuro
Sabotaje de la producción – conjuro
Sabotaje de los investigadores – conjuro
sabotaje de los espejos y de los contraespías –conjuro
Sabotaje de los entrenamientos - conjuro
Explorador
Artefacthunter
aceleración de los investigadores
espionaje lejano
observación lejana
Vigía – conjuro
ojo del investigador – conjuro
espías de campaña - conjuro
Pacificador (Sólo en 
los servidores mineros)
Captura cuidadosa
reducción de la experiencia al enemigo
exterminador de los monstruos
debilidad de los perseguidores – conjuro
Debilidad general – conjuro
fracaso general – conjuro
negación a servir - conjuro
Destructor (Sólo en
los servidores mineros)
Saqueo
expoliación
recogida de los trofeos
caballo de Troya - conjuro
choque – conjuro
inobservancia del código – conjuro
Sabotaje en el templo - conjuro




Gobernador de la ciudad


Tres habilidades básicas: 
La velocidad del héroe - habilidad pasiva
La balista - conjuro
La regeneración del maná - habilidad pasiva

Nombre de la rama de habilidades
(Especialidades)
La primera Especialidad de los héroesComposición de la rama de habilidades
(Especialidades)
Extractor
escondite
cultivación del suelo - conjuro
instrumentos mineros - conjuro
anulación de la multa del terreno - conjuro
Síntesis química - conjuro
protección de los almacenes - conjuro
teleportación de los recursos - conjuro
Defensor

mejora del resucitador
táctica del uso de las fortificaciones
maestría de la defensa
Protección del héroe contra la magia - conjuro
reserva - conjuro
contraespías de campaña - conjuro
generador de la tormenta - conjuro
Instructor
entrenamiento acelerado
selección mejorada
entrenamiento barato
espíritu del altruismo
movilización - conjuro
cuarentena - conjuro
fidelidad - conjuro
Comerciante
todavía no está
ingreso suplementario
monopolio
compras lejanas - conjuro
aumento de los carros - conjuro
optimización de la conservición - conjuro
aceleración de los mercaderes forasteros -conjuro
invocación a los mercaderes - conjuro
Constructor
Aceleración de la construcción
Maestro de las torres
Fortalecer los edificios
fortificación trasladable - conjuro
reparación acelerada - conjuro
Construcción global - conjuro
Boom de construcción - conjuro


Hechicero


Tres habilidades básicas: 
Velocidad del héroe - habilidad pasiva
Magos-defensor - conjuro
Regeneración del maná - habilidad pasiva

Nombre de las ramas de habilidades
(Especialidades)
La primera especialidad de los héroesComposición de la rama de habilidades
(Especialidades)
Curandero
aguante del ejército
aguante de los aliados
mejora de los curanderos
mantenimiento de los curanderos
resistencia de los aliados - conjuro
donar maná - conjuro
recuperación de las fuerzas - conjuro
Ilusionista
escuela de magia
defensa de los magos
mantenimiento de los magos
Espejos de campaña - conjuro
Alucinación del héroe - conjuro
Fantasma neblinoso - conjuro
Enmascarar el ejército - conjuro
Disipador
debilidad de los magos del enemigo
neutralización de los curanderos del enemigo
neutralizador de las torres mágicas
Sabotaje de las torres mágicas - conjuro
videntes de campaña - conjuro
vista verdadera del héroe - conjuro
antimagia - conjuro
Nigromante
captura de almas
nigromancia de las propias tropas
furia de los magos
entusiasmo de los magos - conjuro
levantar a los enemigos muertos - conjuro
espíritus inmóviles - conjuro
Revivir a los muertos - conjuro
Encantador
testamento de los monstruos
absorber el maná
invocación a los antiguos - conjuro
horror - conjuro
enviar a los monstruos - conjuro
encadenar al héroe - conuro
encadenar al ejército - conjuro